Como criar texturas e molduras no Photoshop




O que era antes um processo complicado e segredo de muitos fotógrafos, agora virou uma rotina de alguns minutos para quem tem certa prática nos computadores.

Fotos com efeitos de molduras ou texturas estão virando moda no Brasil. Há quem duvide do gosto, mas na média, a maioria das pessoas gosta. O efeito passou a ser mais conhecido quando surgiram as estações digitais nas lojas de fotografia, porém, quem tiver um computador, scanner e domínio do Photoshop pode fazê-lo também. É fácil, basta seguir a orientação abaixo

Digitalizando a imagem:
Para uso na internet: em RGB com 72 DPIs
Para impressão em gráfica ou pessoal: em modo RGB. A imagem deve ter no mínimo 300 DPI
Impressão em negativo: digitalizar em 2048 x 1366 pixels (formato proporcional ao filme 135) em modo RGB, com no mínimo 300 DPI

Fazendo a textura da fototela:
Com a imagem em RGB, entre no menu "Filter - Texture - Texturizer" (fig. 1), aparecerá uma janela com algumas opções (fig. 2). Escolha a opção Canvas, normalmente é a primeira que aparece. Esta opção fará com que a imagem escolhida tenha uma textura igual à da fototela. Pode-se controlar o nível do efeito a ser aplicado e também o tamanho da textura (fig. 2A), além do contraste (fig. 2B) e da direção da luz (fig. 2C).



Fazendo a seleção da borda:
Abra a imagem que foi texturizada e na janela Layer (tecla F7) clique duas vezes no Background, para transformá-la em uma Layer (camada). Depois clique no menu "Image - Canvas Size" (fig. 3) e acrescente, por exemplo, 1,4 cm nas medidas da altura e alrgura (fig. 4). Isso aumentará a área em volta da imagem em 7 mm.



Pressione a tecla Ctrl, no PC, ou Command, no Mac, em cima da camada Layer 0 para selecionar a imagem. Depois inverta a seleção pressionando as teclas Ctrl + Shift + I, no PC, ou Command + Shift + I, no Mac, para selecionar somente a borda da imagem. Agora crie uma nova camada Layer (fig. 5).



Definindo o padrão:
O termo em inglês Pattern seria definido como um padrão ou modelo para o efeito. No nosso caso, é um recurso para fazer fundos ou molduras numa imagem ou num detalhe dela. Neste exemplo, faremos uma moldura.

Digitalize em RGB com 300 DPI no tamanho da borda, (no caso 7 x 7 mm), o detalhe do rosto da menina da foto (fig. 6). Selecione a imagem inteira da textura com o comando Ctrl + A, no PC, ou Command + A, no Mac. Com a imagem selecionada clique no menu Edit - Define Pattern (fig. 7).



Clique na ferramenta de carimbo e mantenha o botão do mouse apertado até que apareça a ferramenta Pattern Stamp Tool (fig. 8). Agora escolha um tamanho para a ferramenta na janela "Brushes" (tecla F5), volte à imagem que foi texturizada. Clique e mantenha o botão pressionado, arrastando o cursor por toda a moldura que está selecionada na nova camada (layer 1) até que fique preenchida (fig. 9).



Finalizando a moldura:
Clique no menu Layer - Effects - Bevel and Emboss. Aparecerá uma janela com algumas opções (fig. 10)que servirão para dar volume à moldura, como o tipo e a intensidade de transparência da luz e sombra, além do ângulo da luz e sombra, a profundidade e a suavidade do volume. Faça os testes com as opções oferecidas pelo programa e veja qual se encaixa melhor na moldura. Para visualizar, lembre-se de acionar sempre o "Preview". Pode-se também acrescentar outros efeitos para deixar a moldura mais realista, como uma sombra. Basta repetir a operação acima e escolher a opção "Drop Shadow" (fig. 11), em vez de "Bevel and Emboss".



Finalizando a imagem:
Na janela Layers (tecla F7), clique na opção "Flatten Image" (fig. 12). Salve em JPEG.



Créditos: Revista Fhox
Fábio Ottoni